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#C4D科研模型100例
56个内容
本系列教程针对无3D软件操作基础的小白,所用软件为C4D r20。用最通俗易懂的讲解,带你深挖C4D。
作者:复旦大学高分子系博士,3D科研绘图公众号创始人,有十年以上3D软件使用经验,绘制各类科研图像逾千幅。
【例1】3D文字
难度:★
知识点:文本挤压
在开始正式的教程之前,我们来认识下C4D软件的界面(往后的教程中,当我提到某个窗口时,你至少得知道它在哪里吧)。主要了解以下几个就可以——
1、工具栏
2、视图窗口
3、对象窗口
4、属性窗口
5、材质窗口
对象的创建通常在工具栏中操作(虽然创建菜单也可以,但这个菜单就像冷宫,偶尔临幸下就可以了)。下图中的这些图标是常见的可创建对象,从左到右依次为几何体、样条、生成器、造型、变形器、场景、摄像机、灯光。每个图标的右下角都会有黑色的小三角形,这表示当你用鼠标长按该图标时会弹出下拉列表。比如:另外,细心的朋友会发现,我在描述不同的对象类型时用到了三种不同的颜色,这个对应于对象图标的颜色。尤其是在层级关系的设置中,可以通过颜色来加以区分(这个往后会细述)。3D文字的创建可以从创建一个文本对象开始,长按样条对象图标,按住鼠标移至下拉列表中的“文本”,然后松开鼠标即可(这些基本操作只在前几篇教程中细讲,后面的教程不会赘述,大家要记住)。
创建好文本对象后如下图所示,视图中出现“文本”。对象窗口和属性窗口也会出现相应的对象及其参数。对象窗口可以理解为一个列表,你创建的任何对象都会在这里列出来,分门别类很容易,我认为这是C4D最大的优点。属性窗口则是展现当前所选择对象的属性参数,不同的对象拥有的参数也不相同。
在对象属性中,文本一栏输入“SPHERE”,然后对齐选择中对齐,得到的结果如图。在生成器中创建挤压对象(挤压、旋转、放样、扫描也称为NURBS建模“四大天王”,是通过样条来三维建模的利器)。接下来是关键的一步,操作成功的话就表明你get到C4D的精髓了。鼠标点击(没有额外说明的情况下都是点击鼠标左键)对象窗口中的文本对象且不要松开,移动到挤压对象附近,当鼠标指针右侧出现一个向下的箭头时,松开鼠标。
操作成功后,挤压对象和文本对象之间就变成了父子层级关系,上面的是父层级,下面的是子层级。通常,绿色图标对象是浅蓝色图标对象的父层级。在对象窗口中点击挤压对象,被选中的对象呈现为亮黄色。然后属性窗口就会显示当前选择对象(挤压对象)的属性。对于挤压对象而言,最基本的对象属性是挤压的厚度,即移动的数值。移动参数后面的三个数值框分别代表x、y、z三个方向,具体可通过视图窗口左下角的坐标轴来查看。简单的3D文字到这一步已经创建完成了,接下来是深挖时间。在视图窗口的显示菜单中选择光影着色(线条),快捷键N~B。
注:显示方式并不改变模型本身,对最终渲染结果无影响。为了大家看得更清楚,我给模型添加了一个默认的材质。(在材质窗口双击可创建新的材质球,按住材质球拖到模型上即可添加材质)
在对象窗口中选择文本对象,然后在属性窗口的对象属性中找到点插值方式。这一参数影响的是样条的分段数(文本也是样条的一种),默认的点插值方式为自动适应,由角度值来控制(默认为5°)。自动适应简单来说就是:对于直线(如字母E的一横),只需要分一段;但对于曲线(如字母R的圆弧),则需要分很多段。
角度参数相当于一个阈值,这里可以将曲线理解为由多段线段构成,相邻两段的夹角不能超过这个角度阈值。角度值越大,曲线的分段也就越少。例如以下是角度为90°时的情形。
若将点插值方式改为统一,则不论是直线还是曲线,都会进行平均分段。分段数由参数数量的值控制(默认为8)。数量越大,分段越多。统一是比较常用的点插值方式。
选择挤压对象,在属性窗口的封顶属性中可以看到顶端和末端默认的都是封顶。点击封顶会弹出下拉列表,分别是“无、封顶、圆角、圆角封顶”四个选项。
选择“圆角封顶”选项,可以看到“SPHERE”的顶端封顶出现了转角。
步幅影响的是转角的分段数,增加步幅的值可以看到转角显示为向外凸起的弧形。
除了凸起,也可以设置凹陷,只需要修改圆角类型即可。其余如1步幅、2步幅均为不同的转角方式,在制作广告艺术字时经常会用到。
深挖结束,最后,点击渲染到图片查看器图标,或者按快捷键Shift~R,即可渲染。
思斐迩(Sphere)——沟通科学与艺术的桥梁
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